Un escape room para empresas es un juego de misterio por equipos que se monta en vuestra propia sala en lugar de llevar al grupo a un local con candados. Vale la oficina, un salón de hotel o el restaurante de la cena. Cada equipo recibe un kit con las pruebas y un dinamizador lleva el ritmo de toda la sala, de modo que pueden jugar a la vez desde 10 hasta 500 personas según el formato.
Lo que más sorprende a quien lo organiza por primera vez es lo poco que hace falta: una sala con mesas, un proyector y hora y media. En Acuilae montamos este tipo de juegos en salas de empresa desde 2004, y las dudas que nos llegan son casi siempre las mismas: qué incluye, cómo se organiza y qué formato elegir.
En un local de escape room el grupo entra en una habitación cerrada, cabe un equipo de cinco o seis personas por sala y el resto espera su turno. Con la versión para empresas el juego viene a vosotros: todos los equipos juegan a la vez en la misma sala y la historia avanza para todos con la misma cuenta atrás. En vez de candados hay cajas con pruebas, pistas escondidas en realidad aumentada y un final en el que se comprueba qué equipos han resuelto el caso.
Con 60 personas en un local haríais turnos toda la tarde. En vuestra sala, en cambio, el grupo entero compite durante hora y media y después sigue con la comida o la siguiente ponencia. Por eso es el formato que más piden las convenciones y los cierres de año.
Sirve para mezclar departamentos que no se tratan o para ver quién organiza y quién se bloquea cuando el reloj aprieta. Cuando dudéis entre este formato y otros juegos de equipo, la guía de team building para empresas explica cómo decidir a partir del objetivo.
El juego empieza cuando un vídeo cuenta la historia y pone en marcha la cuenta atrás. Cada equipo tiene en su mesa un kit con las pruebas: documentos, objetos, acertijos físicos y materiales con contenido oculto que se descubre con el móvil o con una tablet. Las pruebas se encadenan, así que resolver una desbloquea la siguiente, y los equipos anotan sus conclusiones en una hoja de resolución.
Durante toda la partida hay dinamizadores nuestros en la sala. Mantienen el ritmo y reparten pistas de rescate a los equipos que se atascan, porque un equipo bloqueado diez minutos se desconecta y ya no vuelve. Al final se comprueban las resoluciones y un vídeo de cierre desvela la verdad y proclama al equipo ganador.

La personalización (el nombre de la empresa en la historia, el logotipo en los materiales, una prueba con datos del negocio) se pide al solicitar propuesta, ya que se prepara con antelación.
Casi todo depende de cuántos sois, de cuánto tiempo hay y de la sala en la que se juega.
Los equipos suelen funcionar mejor con entre 5 y 8 personas: con menos, falta gente para repartir las pruebas; con más, siempre hay alguien que mira. Un grupo de 80, por ejemplo, se reparte en diez o doce equipos, cada uno en su mesa. Si queréis que la gente se mezcle, formad vosotros los equipos cruzando departamentos y cargos, porque los que se forman solos repiten los corrillos de la oficina. El aforo depende del formato: Tech in a Box admite hasta 500 personas, Salva la Navidad hasta 90 y Misterio entre Platos hasta 300.

La partida dura entre 1 h 30 min y 2 h, adaptable al programa. Contad media hora extra en la agenda para la llegada, la formación de equipos y la foto final. Si el juego va unido a una comida, mejor antes del postre que después, porque con el café la mitad de la sala ya está de pie. Para grupos grandes hay más consejos de horarios en la guía de team building para grandes grupos.
Suele bastar una sala con una mesa por equipo, sillas, una pantalla o proyector con sonido y enchufes cerca. Los salones de hotel y las salas de formación valen; un auditorio con butacas fijas no, porque los equipos necesitan apoyar el kit y moverse alrededor de la mesa. El montaje previo y la wifi dependen del formato y de la sala, de modo que conviene preguntar al pedir propuesta.
Todos se montan en vuestra sala y duran entre hora y media y dos horas, aunque la historia, la tecnología y el aforo cambian de uno a otro.

En Tech in a Box, también llamado Cybercorp, una inteligencia artificial ha tomado el control de robots y asistentes virtuales. Los equipos tienen que localizar al responsable y neutralizar el código antes de que se propague. Los retos son digitales y físicos: realidad aumentada, espacios 360, montaje de un robot y pruebas con gafas de realidad virtual, aunque hay tareas para quienes no quieren ponerse las gafas. Admite hasta 500 personas y es el que recomendamos para convenciones.
Xtreme Crisis Committee es un formato propio en el que un meteorito se dirige a la Tierra y los equipos forman el comité de crisis que tiene que evitar la catástrofe. En lugar de candados hay decisiones que tomar con información incompleta, recursos que repartir y un plan que defender ante los demás equipos. Lo piden sobre todo comités de dirección y equipos comerciales, que se ven retratados en cada decisión.
En Cluedo El gran robo, otro formato propio, los equipos investigan el mayor robo de la historia del Banco Central de Nueva York. Para complicarlo, hay un topo entre los investigadores. Cada equipo recibe una caja con el manual y las pruebas, consulta pistas en tablets y cuenta además con un asistente virtual que responde por voz o por texto. Para cerrar el caso hay que identificar a los culpables y marcar en un mapa dónde están los objetos robados. Es el más parecido a un escape room clásico; por eso funciona bien con grupos que no han jugado nunca.
En diciembre el escape room se juega por mesas, normalmente dentro de la fiesta o de la cena. Salva la Navidad reparte un kit navideño por mesa con enigmas y pistas en realidad aumentada para descubrir quién ha robado la lista de regalos, y admite hasta 90 personas. Misterio entre Platos se juega durante la propia cena, sin interrumpir el servicio, para hasta 300 comensales. Los actores presentan un robo de arte basado en un caso real y después entregan nuevas pistas en cada cambio de plato.
| Formato | Para qué | Duración | Personas |
|---|---|---|---|
| Tech in a Box / Cybercorp | Grupos grandes, perfil tecnológico | 90-120 min | Hasta 500 |
| Xtreme Crisis Committee | Decidir bajo presión, comités y comerciales | 90-120 min | Consultar |
| Cluedo El gran robo | Primer escape room, investigación | 90-120 min | Consultar |
| Salva la Navidad | Fiesta de Navidad por mesas | 90-120 min | Hasta 90 |
| Misterio entre Platos | Durante la comida o la cena | 90-120 min | Hasta 300 |
Cuando parte del equipo trabaja en remoto, hay escape rooms con versión online o híbrida, con los equipos de la oficina y los de casa jugando la misma historia; cuál encaja con vuestro grupo se concreta en la propuesta.
Reservar la sala justo para lo que dura el juego es lo que más partidas estropea. Si la partida dura dos horas y la sala está hasta las seis, a las cinco y media el dinamizador tiene que acelerar y la resolución se queda a medias. Poner el juego al final de una jornada larga, con el grupo pensando en el tren de vuelta, es otro clásico; a media mañana o justo después de comer rinde mucho mejor.
La sala equivocada también pesa: una con mesas fijas en fila obliga a los equipos a jugar de pie y de lado. Y conviene avisar de cuánto dura, porque siempre hay quien se marcha a mitad de partida y deja a su equipo cojo; dos líneas en la convocatoria lo evitan.
En Acuilae diseñamos nuestros propios juegos, de Xtreme Crisis Committee a Cluedo El gran robo, y los montamos en salas de empresa desde 2004. Llevamos más de 1.250 eventos para más de 550 empresas, entre ellas Airbus, Accenture, Mahou, Kellogg’s y Acciona. Hemos jugado con grupos de 10 personas y con más de 300, en cualquier ciudad de España, aunque la oficina esté en Madrid. Para la propuesta nos basta con saber cuántos sois, dónde y qué dos fechas barajáis; la tenéis en menos de 24 horas, a medida de la sala y del grupo.

Entre 1 h 30 min y 2 h de juego, adaptable al programa del evento. Reservad además media hora para formar los equipos y para el cierre con el equipo ganador.
Sí, en cualquier sala con una mesa por equipo, pantalla con sonido y enchufes; también en hoteles y restaurantes. Si el montaje o el wifi condicionan el formato, lo aclaramos al preparar la propuesta.
Desde 10 personas, aunque el máximo depende del formato: Tech in a Box llega a 500, Misterio entre Platos a 300 y Salva la Navidad a 90. Para los demás os confirmamos el aforo según la sala.
No. Cluedo El gran robo es el más parecido a un escape room clásico y funciona con grupos sin experiencia, porque los dinamizadores reparten pistas de rescate a quien se atasca.
Sí: el nombre de la empresa dentro de la historia, el logotipo en los kits o una prueba con datos del negocio. Pedidlo con antelación, porque se prepara antes del evento.
Entre 19 y 59 € por persona según el número de participantes, el lugar y la fecha. En la propuesta va la cifra cerrada para vuestro grupo y el formato recomendado.
Los kits y el montaje van de nuestra parte, y el tiempo que hace falta antes de la partida se concreta en la propuesta según el formato y la sala. Para vosotros el trabajo se reduce casi siempre a reservar la sala y mandar la convocatoria. Si todavía no sabéis qué formato encaja, decidnos cuántos sois y qué queréis que pase, y os proponemos dos opciones.

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