Gamificación en eventos de empresa: cómo aplicarla

Gamificación en eventos de empresa: equipo con sombreros verdes celebrando un acierto en el pulsador del concurso

La gamificación en eventos de empresa consiste en aplicar mecánicas de juego (equipos, puntos, retos, un marcador y un premio) a un evento que no es un juego: una convención, un kick-off, una cena o una jornada de formación. El objetivo es que la gente participe en lugar de mirar, desde la primera hora y hasta el cierre, en vez de despertarse en la actividad de la tarde.

En Acuilae diseñamos juegos para empresas desde 2004 y hemos visto las dos versiones: la que engancha a toda la sala y la que se queda en una app que nadie abre. La diferencia está en cómo se reparten los puntos, cada cuánto se enseña el marcador y qué se gana al final, mucho más que en la tecnología, y a los veinte minutos ya se nota de qué lado ha caído el evento.

  • Gamificar un evento es darle equipos, puntos, retos cortos, un marcador visible y un premio al final.
  • Funciona por mesas, con un presentador y rondas de 5 a 10 minutos entre los bloques de la agenda.
  • Cansa el ranking individual, la app obligatoria y la puntuación que nadie entiende.
  • Encaja en convenciones, kick-offs y cenas; el quiz, el bingo, el Furor y Tech in a Box ya llevan la mecánica dentro.

Qué es la gamificación en eventos de empresa y qué no lo es

Poner un juego al final del día es lo primero que se piensa, y se queda corto. Gamificar es que toda la jornada tenga reglas de juego: la sala se divide en equipos desde el café de bienvenida, cada bloque de la agenda da puntos por algo con sentido, el marcador se enseña en pantalla en cada pausa y al cierre hay un equipo ganador y un premio que se entrega delante de todos.

Una encuesta en directo, un sorteo o un código QR en la puerta no son gamificación. Pueden formar parte, pero sin equipos ni marcador acumulado se quedan en anécdota. Tampoco lo es una ponencia con preguntas al público si las respuestas no suman nada.

Gamificación en eventos de empresa: marcador por equipos proyectado en la pantalla de un salón de convención
El marcador en pantalla convierte una convención en una competición por mesas.

La prueba es sencilla. Si a las once de la mañana una mesa ya sabe cuántos puntos tiene y a quién quiere ganar, el evento está gamificado; si nadie lo sabe hasta la actividad de la tarde, hay un juego al final, que también sirve, aunque es otra cosa.

Mecánicas que funcionan en una sala

Estas mecánicas las repetimos en la gamificación en eventos de empresa de todos los tamaños, de 10 personas a más de 300, y cuando falta una de ellas se nota en la sala.

Equipos por mesas desde el principio

La mesa es el equipo, sobre todo en una convención. Es la forma más barata de formar grupos, porque ya existe, y la más fácil de mezclar, porque basta con asignar los asientos con una tarjeta. Como referencia, los equipos de seis a ocho personas funcionan mejor que los de doce, porque todos participan y el ruido se mantiene a raya. Dadles un nombre o un color desde el inicio: un equipo con nombre defiende sus puntos y uno sin nombre no.

Puntos por cosas que importan

Los puntos tienen que premiar lo que queréis que pase en el evento: llegar puntual tras el café, responder a una pregunta sobre la ponencia que acaba de terminar, resolver un reto en la mesa, hacerse una foto con alguien de otro departamento. Nada de puntos por existir, es decir, por estar sentado en la silla. La escala, cuanto más simple mejor; 10, 20 o 50 puntos, por ejemplo, se suman de cabeza, y cuando hay que explicar cómo se calculan, la gente deja de seguirlos.

Un marcador que se vea

El marcador es lo que convierte una lista de retos en una competición. Se proyecta en la pantalla principal en cada pausa y lo actualiza alguien de la organización, con la clasificación por equipos y la distancia entre el primero y el segundo bien visible. Un marcador que solo está en el móvil no funciona igual, porque hay que acordarse de mirarlo.

Retos cortos entre bloques

Un reto de cinco a diez minutos cada hora y media suele ser suficiente, incluso en una jornada larga. Sirven una pregunta sobre lo que se acaba de contar, un acertijo en la mesa, una construcción rápida con el material que haya o una foto con condiciones. Lo importante es que se resuelvan en la mesa, hablando, y que alguien del equipo entregue la respuesta a mano o por el móvil.

Gamificación en eventos de empresa

Concursos con presentador

El momento fuerte conviene reservarlo para después de comer o para el cierre, con un presentador que lleve el ritmo. Nuestro quiz tipo concurso de televisión admite de 10 a 500 personas y dura entre una hora y hora y media; las preguntas pueden ser sobre la propia empresa, para que la sala juegue con lo que conoce. El bingo musical va de 10 a 500 en hora y media y encaja en cenas.

El Furor para empresas, con karaoke, bailes y pulsadores, funciona hasta 60 personas y es el que más ruido hace. Para grupos a los que les va el misterio, Tech in a Box es un escape room con realidad virtual y aumentada que se monta en vuestro espacio para hasta 500 personas, con los equipos compitiendo contra el mismo reloj.

Gamificación en eventos de empresa: presentadora de un concurso de empresa con el marcador en las pantallas de la sala
Un concurso con presentador es la mecánica de gamificación que más rápido engancha a una sala.

Premios: qué dar y cuándo

El premio importa menos de lo que parece; el momento, en cambio, importa mucho. Entregadlo al final, delante de todos, con la clasificación completa en pantalla, y que sea algo que se enseñe el lunes, como un trofeo absurdo o el derecho a elegir el restaurante de la próxima comida. El dinero y los regalos caros convierten el juego en una transacción y generan quejas sobre el reparto de puntos.

Qué funciona y qué cansa

Funciona lo que es corto, visible y por equipos, es decir, lo que cualquier mesa puede seguir sin explicaciones. Cansa el ranking individual en pantalla, porque expone a quien va último y buena parte de la sala se desconecta; la competición por equipos reparte la responsabilidad y nadie queda señalado.

Cansa también la app que hay que instalar, porque por el camino pierde a quien no tiene batería y a quien no quiere dar su correo. Si hace falta tecnología, que sea una web que se abre con un código QR, sin registro, y que el reto se pueda entregar en papel.

Gamificación en eventos de empresa: presentadora con el bombo y los cartones de un bingo de empresa antes de los premios
Los premios se entregan delante de la sala y al final del bloque, no al acabar el día.

La gamificación que no para cansa igual, aunque cada reto sea bueno. Si cada diez minutos hay un reto, a media mañana nadie escucha a los ponentes y el evento se convierte en una carrera. La proporción que nos funciona es un reto por bloque y el marcador solo en las pausas; el resto del tiempo, el evento sigue siendo el evento.

Penalizar tampoco va bien. Quitar puntos por llegar tarde genera mal humor, mientras que dar puntos a quien llega a la hora consigue lo mismo con mejor cara.

Gamificación en eventos de empresa: cómo encajarla en una convención o un kick-off

La agenda manda, así que la gamificación se encaja en los huecos que ya existen (bienvenida, pausas, comida, cierre) y no roba tiempo a las ponencias. La agenda de un kick-off de un día que sigue es un ejemplo de dónde entra cada mecánica; las horas cambian en cada empresa, los huecos no.

HoraBloqueMecánica
9:00Café y acreditaciónTarjeta con mesa y nombre de equipo; 10 puntos por mesa completa a las 9:30
9:30Apertura y ponenciaSin juego
10:45PausaMarcador en pantalla; pregunta sobre la ponencia, 20 puntos
11:00Segundo bloqueReto en la mesa de cinco minutos al terminar, 20 puntos
13:30ComidaFoto por equipos con una condición, 10 puntos
15:00Concurso con presentadorQuiz por equipos; los puntos del día se suman al marcador final
16:30CierreClasificación completa y entrega del premio

Si la jornada tiene una conferencia externa, el ponente puede participar: una pregunta suya al cierre de la charla, con puntos, consigue que la sala haya escuchado. En nuestra guía de conferenciantes de tecnología e innovación explicamos cómo encadenar charla y actividad.

Para una cena, la mecánica se simplifica, porque los bloques son los platos: equipos por mesa, un reto entre plato y plato y el concurso en la sobremesa.

Quiénes somos: Pedro Diezma y la gamificación

Pedro Diezma, fundador de Acuilae, lleva más de 28 años trabajando con equipos y tecnología, es autor de cuatro libros y diseña las dinámicas de la casa. La gamificación en eventos de empresa es su especialidad, y por eso la mecánica de puntos y marcador está dentro del quiz, del bingo y de los escape rooms antes de que nadie la pida. Acuilae lleva desde 2004 en eventos de empresa, más de 1.250 para más de 550 empresas, entre ellas Bosch, Coca-Cola, Acciona, Kellogg’s y FreeNow, con grupos de 10 a más de 300 personas en toda España.

Si nos mandáis el programa del día, la propuesta a medida tarda menos de 24 horas en volver.

Preguntas frecuentes sobre gamificación en eventos de empresa

¿Hace falta una app para gamificar un evento?

No. Con tarjetas de mesa, hojas de respuesta y un marcador en la pantalla principal se juega igual. La tecnología se añade cuando el grupo es muy grande o hay gente en remoto.

¿Cuántos retos conviene meter en una jornada?

Como referencia, uno por bloque de la agenda, de cinco a diez minutos, más el concurso con presentador al final. Con más retos, la gente deja de atender a las ponencias.

¿Funciona con equipos directivos?

Sí, siempre que la competición sea por equipos y los retos tengan que ver con el contenido del día. Lo que no funciona con ellos es el ranking individual.

¿Qué premio se da al equipo ganador?

Algo simbólico y visible: un trofeo, una foto, elegir el sitio de la próxima comida. Los premios caros desvían la atención hacia el reparto de puntos.

¿Se puede gamificar una cena de empresa?

Sí. Equipos por mesa, un reto entre plato y plato y un bingo o un quiz en la sobremesa, con el marcador en una pantalla que se vea desde todas las mesas.

¿Cuánto cuesta la gamificación en eventos de empresa?

Los concursos y escape rooms cuestan entre 19 y 59 € por persona según número, lugar y fecha. Integrar las mecánicas en el resto de la agenda se cierra en la propuesta a medida.

Enviadnos la agenda y la devolvemos con los puntos puestos

Con el programa del día, el número de mesas y el espacio, os devolvemos la misma agenda con las mecánicas de gamificación en eventos de empresa marcadas bloque a bloque, el concurso que mejor encaja y lo que hace falta en la sala: pantalla, un micrófono para el presentador y alguien que lleve el marcador.

Si lo que buscáis es una actividad por equipos sin gamificar el resto del día, en la guía de juegos en grupo para crear equipo hay formatos para cada tamaño.

Gamificación en eventos de empresa

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Pedro Diezma
Pedro Diezma es el fundador de Acuilae y quien diseña sus actividades y dinámicas de equipo. Coach, tecnólogo y conferenciante internacional, lleva más de 28 años ayudando a empresas a entender y aplicar la tecnología. Ha formado a 850 equipos en 450 empresas, entre ellas Acciona, Sanitas, Airbus, IKEA y Endesa. Es autor de cuatro libros, profesor en ESIC e ICADE y creador del canal de YouTube No solo IA, con más de 100.000 suscriptores.